Collection « Les Livrets de Lucas Maths » · Version numérique

Tout le programme de 3e. Comme un jeu vidéo.

Le cahier de vacances 100 % maths pour consolider après le Brevet et entrer en seconde avec un coup d'avance.

80
Pages de jeux
30
Défis
6
Domaines
27
Pages de corrigés
Je commande le cahier (14,90 €)
100 % numérique Paiement sécurisé Rappels de cours inclus À imprimer ou sur écran
Cahier de vacances 3e vers 2de, LEVEL UP, Lucas Maths

Moi c'est Lucas

Prof de maths, de la 6e à la Terminale.

Peut-être que vous me connaissez déjà sur TikTok, Instagram, YouTube ou Facebook : plus de 3 millions de personnes me suivent au total, et ça me fait encore halluciner.

Ma mission, c'est d'aider vos enfants à aimer les maths, même quand personne n'est là pour les aider. J'ai conçu ce cahier de vacances pour que votre ado consolide tout son programme de 3e après le Brevet, sans avoir l'impression de travailler. Pas une fiche de plus à remplir : une aventure, du premier au dernier jour.

Mon objectif : qu'il referme le cahier fin août en se disant « les maths, finalement, je gère », et qu'il attaque sa seconde en confiance. Au lycée, tout repose sur les bases de 3e. Autant les avoir solides.

Lucas, prof de maths, Lucas Maths

Notre méthode

La règle des 3 P.

P

Plaisir

Une aventure, des défis, des énigmes : on révise sans voir le temps passer.

P

Pédagogie

Tout le programme de 3e revu en douceur, dans l'ordre, sans aucun trou.

P

Performance

Prêt pour la seconde, en confiance.

Le Brevet en poche, c'est bien. Mais le lycée démarre vite, et il ne pardonne pas les bases fragiles.

Lucas

Une autre idée des révisions

100 % maths, zéro remplissage.

Les cahiers de vacances habituels mélangent un peu de tout : français, histoire, maths, anglais, géographie... et beaucoup de remplissage. Résultat : le programme de maths est toujours survolé.

Le cahier de vacances Lucas Maths, lui, ne fait que des maths. Il couvre 100 % du programme de 3e. Rien n'est oublié. Tout est passé en revue, et les éventuelles lacunes se comblent avant l'entrée au lycée.

Chaque page est un défi, une énigme ou un jeu : vrai ou faux, énigmes à code, suites logiques, QCM type bac, codes à décrypter. Votre ado révise sans même s'en rendre compte. Et il a un vrai cahier de travail, conçu par un prof, avec les rappels de cours sous la main.

Pour qu'il ne décroche pas, Lucas en a fait un jeu vidéo. Votre ado avance dans 6 niveaux, affronte un boss à la fin de chacun, récupère une clé et débloque le niveau final. Vous pourrez lui montrer plus bas à quoi ça ressemble.

La méthode Lucas

Construit à partir du programme officiel. Sans en oublier une miette.

Pour bâtir ce cahier, je suis parti de la liste complète des notions à maîtriser en 3e, telle qu'elle figure dans le programme officiel du cycle 4 en vigueur.

À partir de cette liste, j'ai construit les niveaux un par un pour que absolument tous les thèmes soient travaillés : les nombres et l'arithmétique, le calcul littéral et les équations, les fonctions, la géométrie et les théorèmes, les grandeurs et l'espace, les statistiques et les probabilités. Rien n'est laissé de côté.

J'ai ajouté quelque chose que les grands réclament : un rappel de cours au début de chaque niveau. L'essentiel à savoir, avant de s'entraîner. Et tout ce qui doit être su par cœur en fin de 3e (formules, théorèmes, définitions) est réparti niveau par niveau, pour entrer au lycée avec les bons réflexes.

Pourquoi ce format

Six semaines, un peu chaque jour.

Les grandes vacances durent presque deux mois. C'est long, et sans la moindre pratique, les maths de l'année s'effacent vite. En seconde, les profs avancent sans repasser par les bases de 3e : ils les supposent acquises.

Ce cahier est pensé pour éviter le décrochage de la rentrée. Le principe est simple : une page par jour, environ 15 minutes, pendant six semaines. Juste ce qu'il faut pour garder le cerveau en éveil et entretenir les réflexes, sans rogner sur les vacances.

En revoyant tout le programme petit à petit, sans pression, votre ado ne perd pas ses acquis. Il les solidifie. Et il arrive à la rentrée au top, prêt à démarrer la seconde pendant que les autres révisent encore.

Dans le livret

Tout le programme de 3e, version jeu.

80 pages, 100 % numérique (PDF), sur le principe « une page par jour »

30 défis quotidiens, 6 boss à vaincre et plus de 20 mini-jeux : vrai ou faux, énigmes à code, suites logiques, QCM type bac, défis chrono

Un rappel de cours au début de chaque niveau : l'essentiel du cours de 3e, avec un exemple résolu, à garder sous la main

Le corrigé complet dans un PDF à part de 27 pages, pour que votre ado vérifie seul, sans que vous ayez à corriger

La liste du « par cœur » de fin de 3e : les formules, théorèmes et définitions indispensables pour la seconde

L'intégralité du programme officiel de 3e couverte, thème par thème

Le petit plus que les parents adorent : les rappels de cours et la liste du « par cœur » récapitulent tout ce qu'il faut maîtriser pour bien démarrer la seconde. Votre ado les garde et les ressort bien après les vacances.

Page des objectifs : tout le programme de 3e à cocher, niveau par niveau

Programme complet

Tout le programme de 3e, sans exception.

Les six grands domaines du programme officiel, revus de façon ludique, des bases aux notions les plus utiles pour bien démarrer la seconde.

1

Nombres et arithmétique

Multiples, diviseurs, PGCD, nombres premiers, fractions et nombres rationnels, puissances et écriture scientifique, racines carrées.

2

Calcul littéral et équations

Développer, réduire, factoriser, identité a²−b², équations du premier degré et équations-produit, mise en équation d'un problème.

3

Fonctions et proportionnalité

Notion de fonction, image et antécédent, lecture graphique, fonctions linéaire et affine, proportionnalité, pourcentages d'évolution, vitesse.

4

Géométrie et théorèmes

Théorème de Pythagore, théorème de Thalès et sa réciproque, triangles semblables, trigonométrie (cosinus, sinus, tangente).

5

Transformations, grandeurs et espace

Transformations du plan, agrandissement-réduction, périmètres, aires et volumes, solides de l'espace, grandeurs composées et conversions.

6

Statistiques, probabilités et algorithmique

Moyenne, médiane, étendue, fréquences, probabilités d'un événement, lecture d'un algorithme et programmes de calcul.

Résultats

Ce que votre ado va y gagner.

Une longueur d'avance. Pendant que d'autres reprennent tout en septembre, lui arrive en seconde avec des réflexes solides. Les notions clés sont déjà maîtrisées, prêtes à servir dès les premiers cours du lycée.

L'envie d'y revenir. Chaque page est un défi de jeu vidéo, alors votre ado ouvre son cahier sans qu'on le lui demande. Il avance de niveau, il vainc le boss. Et il en redemande.

Un été sans bras de fer. Environ 15 minutes par jour, sans pression. Votre ado garde le rythme en douceur. Il travaille seul aussi : le rappel de cours est inclus et le corrigé détaillé est fourni, vous n'avez pas besoin d'être à l'aise en maths.

Rien laissé au hasard. Le cahier suit le programme officiel de 3e, domaine par domaine. À la fin, tout a été revu. Et chaque réponse est expliquée.

Cap sur la Première

Le calcul sans calculatrice, ça continue au lycée.

En Première, l'épreuve anticipée de maths du Bac dure 2 heures, entièrement sans calculatrice, et s'ouvre sur une partie automatismes en QCM (questions courtes, vrai ou faux, à traiter de tête). Elle compte dans la note du Bac.

Autant garder le réflexe. Ce cahier fait travailler chaque jour le calcul sans calculatrice : votre ado entre en seconde, puis aborde la Première, sans avoir perdu la main.

Bien réviser, c'est un peu chaque jour, sans pression… et la seconde démarre sans accroc.

Lucas

Ils nous font confiance

Des milliers d'élèves accompagnés par Lucas.

Les retours de parents et d'élèves qui utilisent déjà les supports Lucas Maths.

Témoignages de parents et d'élèves Lucas Maths

Comment ça se passe

Du clic au premier défi, en 3 étapes.

1

Vous commandez

En ligne, en deux minutes. Paiement sécurisé.

2

Vous recevez vos 2 PDF

Dans le même e-mail : le cahier d'un côté, les corrigés de l'autre (à garder pour vous si vous préférez). Pensez à vérifier vos spams.

3

Votre ado se lance

À imprimer ou à faire sur écran, une page par jour. C'est parti pour LEVEL UP !

Offrez-lui un été utile

Tout le programme de 3e,
dans un seul cahier.

80 pages de jeux, les rappels de cours inclus, le corrigé complet à part, tout le programme officiel. Un livret 100 % numérique conçu par Lucas pour entrer en seconde en confiance.

14,90 €
100 % numérique · livret PDF reçu par e-mail
Je commande le cahier (14,90 €)

Paiement sécurisé · Reçu par e-mail · Format A4 imprimable

À montrer à ton ado

Et toi, prêt à décrocher le Platine ?

La suite s'adresse directement à toi. Si l'univers te plaît, tu auras envie d'ouvrir ton cahier tout seul.

La carte des 6 niveaux de LEVEL UP
Niveau : 3e → 2de

L'aventure

Bienvenue dans LEVEL UP, le jeu à finir à 100 %.

Un jeu culte, 6 niveaux, et un boss final que personne n'a jamais battu : l'Architecte. Tu es recruté comme joueur pour aller au bout. Chaque niveau cache un boss à vaincre et un objet à récupérer.

Lucas est dans ton oreillette : il te briefe à l'entrée de chaque niveau et te glisse l'astuce au bon moment. Avant chaque combat, tu consultes ta boîte à outils (le rappel de cours), puis tu enchaines tes 5 quêtes de la semaine.

Bats le boss, ouvre le coffre, récupère la clé. Réunis les 6 clés et tu débloques le Laboratoire pour affronter l'Architecte. Au bout : le Platine, le succès ultime, « prêt pour la 2de ». Et derrière tout ça… des maths, mais tu ne t'en rendras même pas compte.

La carte de LEVEL UP : 6 niveaux à finir

Niveau 1

La Mine

Tu extrais des nombres-pépites. Affronte Cypher, le Gardien de la Mine, et récupère le Cristal des Nombres.

Cypher, le boss de La Mine
Niveau 2

La Forge

Ici on forge des « épées-équations ». Bats Forgnar, le Golem de la Forge, et gagne la Clé Runique.

Forgnar, le boss de La Forge
Niveau 3

L'Observatoire

Les courbes sont corrompues. Vaincs Statik, le Spectre des courbes, et empoche l'Orbe des Courbes.

Statik, le boss de L'Observatoire
Niveau 4

Le Donjon

Les théorèmes gardent la tour. Terrasse Trigor, le Chevalier du Donjon, et prends l'Amulette Triangle.

Trigor, le boss du Donjon
Niveau 5

L'Usine

Tout y est à mesurer et à transformer. Stoppe Mékano, le Contremaître déréglé, et récupère l'Engrenage d'Or.

Mékano, le boss de L'Usine
Boss final

Le Laboratoire

Le dernier niveau. Avec tes 6 clés, affronte l'Architecte et décroche le Platine !

L'Architecte, le boss final
Exemple de page : l'ouverture du Niveau La Forge

À quoi ça ressemble ?

Chaque niveau s'ouvre comme une nouvelle mission : une grande illustration, le contexte du niveau, ta boîte à outils (le rappel de cours), un message de Lucas, et tes 5 quêtes de la semaine listées jour par jour. Tu sais toujours où tu en es et ce qui t'attend.

Du lundi au vendredi

Une quête de maths par jour, environ 15 minutes : un warm-up de calcul mental, un item à savoir par cœur, puis l'exercice du jour. Tu coches ta sauvegarde.

Le week-end

Le combat de boss : une énigme à code à résoudre en réutilisant tout ce que tu as vu pendant la semaine, puis le trophée qui se débloque. Comptez environ 30 à 40 minutes, à répartir sur les deux jours.

Questions fréquentes

Vos questions.

Pour quel niveau exactement ?

Pour les ados qui terminent la 3e et entrent en seconde. Le cahier revoit l'intégralité du programme de 3e. On consolide les acquis après le Brevet, on n'enseigne pas de notion nouvelle : l'objectif est d'arriver au lycée en pleine confiance.

Pourquoi 14,90 € alors qu'un cahier de vacances coûte moins cher ?

Un cahier classique survole quelques pages de maths parmi d'autres matières. Celui-ci fait 80 pages 100 % maths, couvre tout le programme officiel, inclut les rappels de cours, ajoute un corrigé détaillé de 27 pages et plus de 50 jeux et défis. Le tout écrit par un prof. C'est un outil de révision complet.

Mon ado peut-il le faire seul ?

Oui. Le cahier est pensé en autonomie : un rappel de cours au début de chaque niveau, des consignes claires, une page par jour, et le corrigé complet fourni dans un PDF à part pour qu'il vérifie lui-même. Vous n'avez pas besoin d'être à l'aise en maths pour l'accompagner.

Combien de temps par jour ?

Environ 15 minutes, une page par jour, sur six semaines. Juste ce qu'il faut pour entretenir les réflexes sans empiéter sur les vacances.

Comment je reçois le cahier ?

Juste après la commande, vous recevez un e-mail avec le lien de téléchargement. C'est un livret numérique au format PDF, lisible sur téléphone, tablette et ordinateur, et imprimable chez vous au format A4 si votre ado préfère travailler sur papier.

L'e-mail arrive en général en quelques minutes, mais comptez parfois jusqu'à 30 minutes. S'il n'est pas dans votre boîte de réception, pensez à vérifier vos dossiers spam, promotions, réseaux sociaux, ou tout autre dossier de votre messagerie.

Ça fait partie d'une collection ?

Oui. Ce cahier fait partie de la collection « Les Livrets de Lucas Maths », en version numérique. D'autres niveaux et d'autres livrets complètent la collection.

Je commande le cahier · 14,90 €

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